Design Thinking para niños y niñas: creatividad con propósito para resolver problemas reales

La creatividad no es solo dibujar o imaginar mundos fantásticos; es una forma de pensar, de resolver problemas, de expresar emociones y de relacionarse con el entorno. En la infancia, es clave para desarrollar habilidades como la curiosidad, la autonomía y la capacidad de adaptación. Por eso, en este blog te proponemos diferentes técnicas prácticas para fomentarla cada día. Puedes descubrir otras como el juego simbólico o los mapas mentales creativos.

¿En qué consiste esta técnica?

El Design Thinking es una metodología que se utiliza para resolver problemas de forma innovadora, desde la empatía, la observación y la acción. Aunque nació en el ámbito empresarial y tecnológico, sus fases pueden adaptarse perfectamente a la educación y convertirse en una poderosa herramienta de aprendizaje creativo.

Esta metodología se basa en 5 pasos principales:

  1. Empatizar: entender cómo se siente o qué necesita alguien.
  2. Definir: concretar el problema que vamos a intentar resolver.
  3. Idear: generar muchas ideas posibles sin juzgarlas.
  4. Prototipar: construir una versión simple de una idea (un dibujo, una maqueta, una dramatización…).
  5. Compartir / evaluar: presentar la solución y recibir retroalimentación.

¿Por qué funciona con niños y niñas?

  • Desarrolla pensamiento creativo y crítico: invita a explorar problemas desde distintas perspectivas.
  • Estimula el trabajo en equipo y la escucha activa: al compartir ideas, construir juntos y votar soluciones.
  • Involucra mente, cuerpo y emociones: se investiga, se hace con las manos, se prueba, se modifica.
  • Potencia la autoestima: cada propuesta es válida, y el proceso importa tanto como el resultado.
  • Conecta con el mundo real: se parte de situaciones cercanas, lo que da sentido y motivación al aprendizaje.

¿Cómo aplicar el Design Thinking según la edad?

De 3 a 6 años: explorando la empatía y la creación desde el juego simbólico y la expresión artística.

A continuación, te mostramos un ejemplo de propuesta que puedes trabajar con niños y niñas de esta edad. Plantea el reto “Nuestra planta está triste… ¿cómo podemos animarla?” y trabaja las distintas fases de esta técnica.

Fase 1 – Empatizar:

  • Observamos la planta real o una ilustración.
  • Diálogo: ¿Cómo está? ¿Está contenta o triste? ¿Qué necesita para estar bien?
  • Introduce la idea de “ponernos en el lugar” de la planta. ¿Y si tú fueras una planta? Como truco puedes usar títeres, muñecos o peluches para representar a quienes tienen el problema.

Fase 2 – Definir:

  • Conclusión compartida: “Nuestra planta necesita compañía / música / agua / cuentos / luz”.

Fase 3 – Idear:

  • Lluvia de ideas visual: crear una lista con dibujos o pictogramas de cosas que podrían ayudarla.
  • ¡Todo vale! Bailes, abrazos, paraguas, dibujos felices, cuentos inventados…

Fase 4 – Prototipar:

  • Eligen una idea y la llevan a cabo:
    • Cantarle una canción.
    • Hacerle una maceta decorada.
    • Dibujarle un amigo planta.
    • Construirle una casita con cartón.
    • Pintarle un sol en una cartulina.

Fase 5 – Compartir:

  • Cuentan lo que han hecho y por qué.
  • Hacen un mural “Cómo ayudamos a la planta”.

De 6 a 9 años: identificando necesidades colectivas y construyendo soluciones colaborativas.

Un ejemplo concreto puede ser el reto “En el cole no hay un rincón para relajarse. ¿Cómo podríamos crearlo?”

Fase 1 – Empatizar:

  • Dinámica: ¿Cuándo te has sentido nervioso o cansado en clase?
  • Juego de simulación: representar cómo se sienten en esos momentos.

Fase 2 – Definir:

  • El grupo identifica la necesidad: “Necesitamos un lugar donde estar tranquilos”.

Fase 3 – Idear:

  • Lluvia de ideas libre: usar notas adhesivas de colores o esquemas con ramas.
  • ¿Qué tendría ese rincón? (almohadas, luces suaves, libros, música…)
  • ¿Dónde podría estar?
  • ¿Cómo se usaría?

Fase 4 – Prototipar:

  • Se hacen maquetas con materiales reciclados: cartón, tapones, telas…
  • Se construyen mini espacios en cajas de zapatos como maquetas.
  • Dibujan planos del rincón, le ponen nombre y reglas de uso.

Fase 5 – Compartir y votar:

  • Presentan su rincón a la clase. Graba pequeños vídeos de los niños y niñas explicando sus ideas como si fueran diseñadores.
  • Se votan ideas para construirlo de forma real si es posible.
  • Reflexión: ¿Qué aprendimos sobre el trabajo en equipo?

De 9 a 12 años: resolviendo problemas reales con pensamiento innovador y habilidades comunicativas.

En esta franja de edad el reto puede ser “Queremos cuidar el planeta. ¿Qué podríamos inventar para ayudar desde el cole?”

Fase 1 – Empatizar:

  • Recogen datos: ¿qué hábitos sostenibles hay en el centro? ¿Qué se puede mejorar?
  • Entrevistan a compañeros/as o profesores: ¿qué preocupa más?
  • Investigan ejemplos reales: huertos escolares, apps ecológicas, reutilización creativa…

Fase 2 – Definir:

  • Problema elegido: “Hay mucho papel desperdiciado” o “Tiramos muchos tapones”.

Fase 3 – Idear:

  • Lluvia de ideas en equipo:
    • “Una app que diga cuántos árboles ahorras si imprimes menos”.
    • “Un monstruo reciclador que se come los tapones y los convierte en puntos”.
    • “Una liga escolar con premios por acciones ecológicas”.

Fase 4 – Prototipar:

  • Crean presentaciones visuales: cómics, pósters, maquetas, vídeos…
  • Construyen prototipos básicos con cartulina, plastilina o diseño digital simple.
  • Simulan cómo funcionaría: ¿quién lo usaría?, ¿qué pasos seguiría?, ¿cuál es el beneficio?

Fase 5 – Compartir:

  • Preparan un pitch (presentación oral corta) y lo exponen en el aula.
  • Reflexionan en grupo: ¿qué aprendí?, ¿qué haría diferente?, ¿qué idea me inspiró?

El Design Thinking no solo enseña a crear soluciones, sino que también ayuda a formar personas más conscientes, observadoras y empáticas. Al adaptar esta metodología al lenguaje y capacidades infantiles, transformamos el aprendizaje en una aventura de descubrimiento con impacto real.

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